Выпуск бета-версии GNOME 50 состоялся в преддверии официального релиза стабильной ветки, запланированного на март. Одним из главных нововведений стал перевод поддержки переменной частоты обновления (VRR) в композитном менеджере Mutter из экспериментального статуса в стабильный.
В Mutter также внесены улучшения, касающиеся работы с виртуальными мониторами и экранами с высокой плотностью пикселей (HiDPI). Для оболочки GNOME Shell усовершенствован механизм обнаружения дискретных видеокарт (dGPU). В визуальном оформлении системы обновлен фоновый рисунок рабочего стола по умолчанию и добавлены новые варианты обоев.
Системные компоненты и безопасность
Дисплейный менеджер GDM получил поддержку «унифицированного» механизма аутентификации. Новая функция позволяет использовать одну беседу PAM для одновременного запуска нескольких методов проверки подлинности. Кроме того, в GDM возвращен тайм-аут ожидания появления основного графического процессора.
Браузер Epiphany получил исправления критических ошибок, включая устранение сбоев и уязвимости, которая могла привести к удаленному отказу в обслуживании.
Работа с медиа и удаленный доступ
В инструменте GNOME Remote Desktop реализован ряд новых функций:
-
поддержка перенаправления камеры;
-
регулирование (throttling) соединений;
-
аутентификация Kerberos для однопользовательских режимов выполнения;
-
поддержка HiDPI.
Библиотека обработки изображений Glycin получила новый загрузчик формата JPEG 2000, написанный на языке Rust. Файловый менеджер Nautilus теперь использует Glycin в качестве зависимости для генерации миниатюр файлов.
Linux: обзоры и обновления
• Заморозка функций Ubuntu 26.04: сроки выхода, ядро Linux 7.0 и рабочее окружение GNOME 50
• Советы по переходу на Linux: философия системы и отличия от Windows
• В Linux появился экспериментальный код для включения HDMI 2.1 FRL в драйвере AMDGPU
• Попытка перехода на Linux на Apple Silicon: почему Fedora Asahi Remix пока уступает macOS
• В России возникли перебои с доступом к git.kernel.org – затронуты репозитории ядра Linux
• Valve подтвердила проблемы с поставками Steam Deck из-за дефицита памяти и накопителей

