В последние месяцы наблюдается рост интереса к использованию операционной системы Linux в качестве основной платформы для запуска видеоигр. Тестирование показывает, что некоторые проекты работают на Linux производительнее, чем на Windows, что делает смену операционной системы целесообразной. Однако полный переход сопряжен с рядом технических ограничений, особенно для любителей многопользовательских режимов.
Совместимость игр и ограничения античит-систем
Значительная часть библиотеки игр корректно функционирует на Linux, особенно в сегменте одиночных сюжетных проектов. Однако популярные многопользовательские игры, такие как Battlefield 6 или Grand Theft Auto V Online, могут быть недоступны. Причиной несовместимости часто выступают античит-системы, работающие на уровне ядра.
Для проверки совместимости конкретных игр с Linux рекомендуется использовать ресурс ProtonDB. Это позволяет заранее оценить работоспособность библиотеки игр до установки операционной системы.
Выбор дистрибутива: Bazzite как альтернатива SteamOS
Выбор конкретной версии дистрибутива Linux играет ключевую роль в стабильности системы. В рамках эксперимента для настольного ПК был выбран неизменяемый, атомарный дистрибутив Bazzite. В отличие от SteamOS, который используется на портативных консолях, Bazzite предлагает расширенные возможности настройки и встроенные инструменты для импорта игровых библиотек.
Bazzite базируется на Fedora Atomic. В качестве альтернативы для игровых систем также рассматривается дистрибутив Nobara.
Облачный гейминг и проблемы доступа
Для запуска игр, не поддерживающих работу в Linux, стоит использовать сервисы облачного гейминга, такие как NVIDIA GeForce Now. Это позволяет запускать требовательные проекты без привязки к локальной операционной системе. Однако данный метод имеет недостатки, включая возможные очереди на вход и отсутствие некоторых игр в библиотеках сервисов.
Производительность и решение Dual Boot
Тестирование показало разную степень оптимизации игр на Linux. Например, Helldivers 2 демонстрирует стабильную работу, тогда как Destiny 2 не запускается из-за ограничений античита. При этом в одиночных проектах наблюдается прирост производительности: игра Space Marine II на дистрибутивах Bazzite и Nobara показала увеличение кадровой частоты на 5-10% по сравнению с запуском этих игр из Windows.
Оптимальным решением для сохранения доступа ко всем играм остается использование двойной загрузки (Dual Boot). При такой конфигурации многопользовательские проекты размещаются на диске с Windows, а одиночные игры запускаются из-под Linux для получения максимальной производительности. Несмотря на неудобство переключения между системами, такой подход позволяет использовать преимущества обеих платформ. Полный отказ от Windows сдерживается отсутствием универсальной поддержки античит-систем со стороны разработчиков AAA-игр.
Linux: обзоры и обновления
• Заморозка функций Ubuntu 26.04: сроки выхода, ядро Linux 7.0 и рабочее окружение GNOME 50
• Советы по переходу на Linux: философия системы и отличия от Windows
• В Linux появился экспериментальный код для включения HDMI 2.1 FRL в драйвере AMDGPU
• Попытка перехода на Linux на Apple Silicon: почему Fedora Asahi Remix пока уступает macOS
• В России возникли перебои с доступом к git.kernel.org – затронуты репозитории ядра Linux
• Valve подтвердила проблемы с поставками Steam Deck из-за дефицита памяти и накопителей