Valve представила три устройства: Steam Machine, Steam Frame и обновленный Steam Controller. Steam Machine позиционируется как компактная настольная консоль на SteamOS, которая по мощности в шесть раз превосходит Steam Deck. Модель оснащена процессором AMD Zen 4 и графическим модулем на 28 вычислительных блоков с теплопакетом 110 Вт. Консоль поддерживает запуск AAA-игр, хотя в ряде случаев требуется снижение визуальных настроек.
Проблема античита на Linux сохраняется
Несмотря на усиление аппаратной части платформы, вопрос совместимости с играми, использующими античит на уровне ядра, остается. Battlefield 6, Valorant и ряд других проектов применяют защиту, ориентированную на Windows. Без участия разработчиков ее невозможно корректно адаптировать под Linux, что формирует ограничение для SteamOS.

Valve ожидает, что выпуск Steam Machine станет поводом для пересмотра отношения к поддержке античита на Linux. Представитель компании в комментарии Eurogamer указал, что участие разработчиков по-прежнему необходимо, однако стимулы для включения античита на Steam Machine выше, так как на новом устройстве прогнозируется более активная аудитория мультиплеерных проектов. Компания надеется изменить баланс аргументов в пользу расширения поддержки античита.
Производительность и позиционирование
Более мощная конфигурация и поддержка полноценных периферийных устройств делают Steam Machine ближе к классическому ПК в сценариях использования. Производительность позволяет рассчитывать на стабильный высокий FPS в соревновательных играх при условии соответствующего монитора.
Valve не предлагает прямых сравнений графической системы Steam Machine с существующими настольными или мобильными решениями, однако заявленные параметры указывают на близость к упрощенной версии Radeon RX 7600. При этом компания продвигает Steam Machine как устройство, способное обеспечивать 4K при 60 кадрах в секунду. Digital Foundry в предварительных впечатлениях отмечает, что в крупных AAA-проектах такие показатели достижимы не везде.
Valve также заявила о поддержке трассировки лучей на полном уровне к моменту релиза устройства и о работе с AMD над внедрением FSR4.
Linux: обзоры и обновления
• Заморозка функций Ubuntu 26.04: сроки выхода, ядро Linux 7.0 и рабочее окружение GNOME 50
• Советы по переходу на Linux: философия системы и отличия от Windows
• В Linux появился экспериментальный код для включения HDMI 2.1 FRL в драйвере AMDGPU
• Попытка перехода на Linux на Apple Silicon: почему Fedora Asahi Remix пока уступает macOS
• В России возникли перебои с доступом к git.kernel.org – затронуты репозитории ядра Linux
• Valve подтвердила проблемы с поставками Steam Deck из-за дефицита памяти и накопителей