Опубликован релиз Wine 10.18, подводящий итоги октябрьского цикла разработки. Обновление приближает проект к этапу заморозки кода, который начнется в начале декабря перед выпуском стабильной версии Wine 11.0.
Основные изменения
В новой версии значительно доработан режим WoW64, предназначенный для запуска 32-битных приложений Windows в 64-битных Linux-средах. Теперь он поддерживает отображение памяти OpenGL через Vulkan и реализует передачу команд SCSI pass-through, что улучшает совместимость и стабильность работы ряда программ.
Новые функции и исправления
Wine 10.18 также включает поддержку API синхронизационных барьеров и обработку исключений WinRT. В релизе устранено 30 зарегистрированных ошибок, связанных с играми и прикладными приложениями. Такой объем исправлений за двухнедельный период считается значительным по сравнению с предыдущими выпусками.
Контекст разработки
Работа над поддержкой синхронизационных барьеров велась в том числе из-за их использования в игре The Obsessive Shadow. Развитие WoW64 остаётся ключевым направлением проекта, поскольку именно этот компонент обеспечивает корректный запуск Windows-программ в Linux-среде.
Подробности доступны на официальном сайте WineHQ.org
Linux: обзоры и обновления
• Заморозка функций Ubuntu 26.04: сроки выхода, ядро Linux 7.0 и рабочее окружение GNOME 50
• Советы по переходу на Linux: философия системы и отличия от Windows
• В Linux появился экспериментальный код для включения HDMI 2.1 FRL в драйвере AMDGPU
• Попытка перехода на Linux на Apple Silicon: почему Fedora Asahi Remix пока уступает macOS
• В России возникли перебои с доступом к git.kernel.org – затронуты репозитории ядра Linux
• Valve подтвердила проблемы с поставками Steam Deck из-за дефицита памяти и накопителей